Хадо - боевые техники
#1. Щё – Небольшой толчок, не наносит никакого вреда.
#4. Бьякурай – из пальца заклинателя появляется белая молния.
#11. Тсузури Райден - проводит электрический ток с любым предметом, с которым контактирует заклинатель.
#31. Шаккахо – огненный шар.
#33. Сокацуй - более мощный огненный шар синего цвета.
#58. Тенран - небольшое торнадо, сносящее всё на своём пути, используется при помощи занпакто.
#63. Райкохо - разряд молнии, появляется из ладони.
#88. Хирюгекизошинтенрайхо - огромный поток синей реяцу, на первый взгляд похожий на серо.
#90. Курохицуги – жертва заключается и чёрный куб из реяцу, в котором происходят взрывы реяцу, тем самым нанося очень сильный урон.
#96. Итто Касо – огромный взрыв, по форме напоминающий лезвие катаны. Заклинатель погибает.
Бакудо - техники связывания
#1. Сай – сковывает руки цели за спиной.
#4. Хайнава – верёвка из реяцу, способна опутать конечности цели.
#8. Секи – создаётся шар, который при контакте с целью парализует её и отталкивает в сторону.
#9. Геки – полный паралич цели.
#21. Секиэнтон – густой туман из красного дыма, препятствующий обзору.
#30. Шитотсу Сансен - треугольник с острыми концами, которые по очереди выстреливают и приковывают цель к ближайшему объекту.
#37. Тсурибоши – создаётся некое подобие батута, который крепится к ближайшим объектам. Предотвращает падение.
#58. Какушицуидзяку – отслеживает цель по реяцу.
#61. Рикуджо Короу – из пальца заклинателя появляется луч, который тут же сковывает цель с шести сторон большими жёлтыми лепестками.
#62. Хаппуранкан – фиолетовый жезл, который распадается на несколько маленьких. При контакте с целью «прибивают» её к стене.
#63. Саджё Сабаку – более мощный вариант веревки (#4)
#73. Тозаншо – пирамидообразный барьер из реяцу, не дающий пройти.
#75. Гоччутенкан – 5 металлических столбов обрушиваются с неба на цель и прибивают её к земле.
#77. Тентейкура – служит «рацией» для шинигами. Имеет особую эффективность при использовнии с 58 номером.
#81. Данку – огромный щит из реяцу. Имеет болшьую степень прочности. Заклинатель не должен двигаться.
PS : Если что не указано просьба отписать мне.


